最近有人在群里发起过这么一个讨论:自然碑虽然上限有限但是够赢,而且妥协场比光剑碑好,怎么到你嘴里就不如光剑碑了呢?自然碑明明比光剑碑强好吧!
(资料图片仅供参考)
这种说法的误导性非常强,如果按照他那种我不知道就当不存在的逻辑走你就被绕进去了,而且因为自然碑确实是tcg环境里经过检验的构筑,想要单纯地只从构筑上去反驳自然碑的拥趸是很难的,所以我们今天就细细地说一下这个问题,从各方面来全面地讨论一下到底是自然碑强还是光剑碑厉害。
其实在不少人眼里,这俩构筑完全是可以共通的,有的甚至就当成是一种构筑——因为自然也有4星调整,完全可以把魔龙真血公那一套combo继承下来。如果吃了坑,自然的山茶花向日葵可以先cost堆2怪康一次,还能cost向日葵并上山茶花/蝼蛄再康一次——我这妥协场如此厉害,即使有些不懂事的说我们自然兽的无限康不值一提,你这光剑碑又有啥?掏千查吗? 那我就来讲讲光剑碑有什么。首先,光剑碑的性质是围绕神碑之泉而构筑出的一副资源向卡组——这里有人可能就要说怪话了,不就是福金拿泉水吗?谁不会啊;还有你不是说自己是伪ftk吗?怎么又改口成什么资源向了,搁这儿造新词搅浑水是吧。
我记得我以前曾说过我在贴吧看到的一个说法,光剑碑是闪刀plus++,这个说法很贴切——闪刀是通过组合零散的操作来累积资源的,整个卡组的核心是交闪(跳楼机严格的讲不是创造资源,而是回收资源);而光剑碑也是通过零散的操作来累积资源的,整个卡组的核心是神碑之泉——两者关于资源累积的思路本质上是一样的,区别只在于具体效果的差异以及是不是konami有意创造的系统而已。
看清楚这点我们来回答之前的问题就简单多了。构筑打法体现是思路的具体体现,自由却不混乱。正如闪刀姬不会一开始就奔着黄蜂-火刀-黄蜂去link2一样,光剑碑也不是为了场面上那些终端才去展开的。光剑碑拿泉水,做场是为了使用场地赚取资源,是副产物;自然碑为代表的同调均神碑拿场地,是为了接续速攻当杯面尽可能地扩大场面的压制力,是主要产品——你可以发现除了光剑碑以外的所有展开向神碑都不强调回收,因为做完场就是目的,做到够赢,回不回收就无所谓了。光剑碑为资源累积对回收的重视是他们难以理解的,在他们眼里,41加一堆要丢的牌,纯粹是浪费——他们可能就没见过暴风烧、不知道什么叫大逆转,不明白巨量的资源是可以转化成ftk的。
如果说理想状态下削命碑是靠贴纸折磨人,其他展开碑是通过终场压制对手,光剑碑则是赚取资源并转化成其他形式——这种形式可以是ftk、可以是削手、可以是某个终端lock,具体情况受卡池、卡表、环境和构筑的制约,我们往往会选择容易实现并且有强度的转换形式——像如果是手坑均环境就不选择多卡combo选择单卡power;又比如哪天konami给我们印了20来种不同的速攻,那可能你就有机会在我们构筑里看见艾克佐迪亚了。
即使抛开象征着诗与远方的暴风烧和大外神护航,光剑碑的眼前也并不苟且。剑轴的特召赋予了兼容鸟蛋、熔岩魔神后当回合返场的能力,但如果只是这样,光剑碑也仅仅只能处理一下资源仅在场面的卡组,面对手坑均拿不到场地无法返场后续也一样无能为力。但是兼容性和可拓展性,给予了光剑碑更多的可能,让光剑碑去可以面对那些理论上被天生克制的对手。
我知道这个概念相比水百碑的护航来说更难理解,毕竟我说了这么久十二兽比雷精强的缘由,还是有人会拿系统内的康多康少来驳斥我一样,但我还是会试着给你们讲清楚。一般来说,兼容性和系统内自肃相关,可拓展性和系统整体的废件承载量相关,你要下的东西要能用且不能过分影响你系统本身的运转——主卡局很多卡组都能一定程度上做到这俩点,但是在后手side局,在插入了对于运转无帮助的解场物和手坑之后,返场其实是相对主卡局更困难的事情。大部分beat卡组因为其系统架构和启动条件相对简单,所以解场返场相对应的就非常容易;大部分展开卡组离不开其庞大的系统架构的支撑,所以你叫他大量地用系统外解场就是要他的命,基本上都是靠资源调度去硬踩对面的坑的,如地均就是以庞大的资源去碾压对面的压制,通过十字军,做到了展开即解场,但这样的方式缺点就是害怕针对资源流向的封锁——开局一个大宇宙人返场补个有效lock或者直接斩杀,那大概率就缴枪了,反之对面则大概率被展开卡组突破甚至反杀。
但是有一种卡组是特例,这种卡组不依赖主卡的架构也能维持展开,某种程度上办到和阿莱斯特甚至是十二兽一样的side局主卡构成——这个构筑就是歌后碑。其动点所需要的位置只有3歌后1八蛸,相比当时的punk碑而言这个架构就相当地精简,其废件的设置也远远少于punk碑;而相较非水百碑的其他神碑而言,灰屋兔遮樱时雨都可以做为理论上的次级动点。这样体现出来的效果就是歌后碑既有大量的位置去携带解场物,而主卡局也能通过大量的手坑去砸停对面,并且基本上不存在自肃和废件,可以相对环境做出非常有力的针对——比如雷精环境就带了3张技抽去增强场面上的压制。也正是如此,理论上场面上限更高启动条件同样简单的punk碑才败给了唯一的t0神碑歌后碑——punk赢了系统内场面的上限,却因架构问题船大难掉头,输掉了技师构筑和操作空间的上限。
而光剑碑就是不依赖主卡架构的卡组,整个卡组都是通过额外运转的,只需要4星调整配合场地速攻就能运作,side局就带满轩辕这个手坑就行了。虽然启动条件不如水百碑简单,但是为什么非要就在t2启动呢?你忘了还有一种单卡power的碑了吗?削命碑带贴纸但贴纸又不是只能削命碑带,歌后碑不就带过技抽么。而且如果说早期的名推理思路限制堆墓向神碑携带贴纸的能力,让你必须在后场的单卡power和大量的墓地速攻之间做一个抉择,那发展到一定理论高度的光剑碑就是不做抉择,我全都要。且不说间断可控的堆墓机制就不会给你一股脑儿地堆下去,光说回收手段,抛开系统外的地天使,也有系统内的骨架王给你保底回收——滤抽向和堆墓向神碑间的隔阂因此变得模糊。
而妥协场呢?在导圣女加强后剑轴是很容易调度出妖眼的(当然冰剑龙也是我们的备选项,但是额外耗费太多也吃环境,对资源的转化和回收能力弱了很多),配合贴纸等单卡power,2500攻防+炸额外的能力绝对是对面不愿面对的一道坎儿。而且妖眼的调度不影响你的主卡做场堆墓,你堆个轩辕,停牌了对面回合一样能调度出导圣堆白圣等对面出额外起跳变妖眼。而且神碑本身有无效,对面泡你有无效,这些是都可以触发手牌的妖眼自跳的。
除了架构带来的良好妥协能力,令光剑碑找到了应对手坑均时做场返场的有效对策,额外的功能开发更令光剑碑能适应次元系的封锁,找到自己的运转之路——通过骨架王的3效果能回收除外区的卡,并且可以无视次元系的封锁直达墓地,无论表里——也就是说,只要拿到场地,即便发动的速攻无法进入墓地,你还是可以通过骨架回收的速攻去进行抽卡——这也就是说通过骨架王的防表,配合千查等卡限制对面的场面变化,你就有了一个面对应g、大宇宙人的有效对策,并且有必要的时候你甚至可以带着大宇宙反过来去限制你的对手,钝刀子割肉慢慢宰杀对面。如果你没有忘记我上一段的话,配合骨架的回收和自除外就可以触发墓地的轩辕拉妖眼,然后骨架王和妖眼a死对面。从被克制到克服克制反过来运用,逆境中的求变才是光剑碑克敌制胜的不竭力量。
光剑碑并不是系统最强的神碑,而是最能适应环境的神碑。不管是什么奇形怪状对手,我们都有机会去战胜他,哪怕所谓的神碑克星60除外均,我们一样也可以一次又一次地给对面削干;而环境中常见的对手,我们g1表现或许不如歌后碑或者削命碑,但是通过side局我们一样可以让一追二——其他卡组当然可以学,但是有没有那个资本学,学不学得像,那就是另外一回事儿了。我们虽然脱胎于同调均,却不止于够不够赢,而是以光道系神碑理论追求着资源运转和闭环的无限循环,所以即便环境改变了,我们也不会因为对手的变化而变得不够赢——我们对所有的对手是一视同仁的。
所以我们敢说我们能与系统强劲的punk碑、雷精碑并肩,也能微笑着去面对meta的削命碑,而对于因适应环境而蹭到份额的现冥碑那便更加轻松了——不是我们狂妄,而是我们心中早就有了与之对应的处理方案——哪怕在自然碑所代表的同调均神碑被珠泪和俱舍灭绝的时候,光剑碑依然能凭着自己的力量去抗击珠泪:地天使有机可乘,烙印剑碑便去珠泪的回合展开;红人鱼登陆没有内鬼、俱舍次元系甘当护珠卫士,轩辕鸟蛋返场再战;珠泪式微后地均崛起,环境因锁鸟转换微手坑均制霸,降低展开期望塞贴纸化身变速卡组——一代代的环境、各式各样的艰难险阻都因着玩家的智慧化险为夷甚至说攻守互换。
用勇气和智慧去挑战看似不可能战胜对手,然后从一次次的失败中积攒经验理论走向成功,这便是这个卡组在做的事情,也是所有深爱着这个游戏玩家在做的事情。这是那些机械复制和凭着上位数据云牌的人难以理解的,也当然是横亘在他们竞技路上不可逾越的“门槛”——他们连自己踏出这一步的勇气都没有,不过是一堆人云亦云的传声筒,一群哗众取宠的小丑罢了。
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